Игра
Tidelines
Минималистичная транспортная стратегия об архипелаге, где приливы меняют доступность маршрутов.
О проекте
Tidelines — игра на Unity на ранней стадии разработки. Это минималистичная транспортная стратегия об архипелаге, в которой уровень воды меняет доступность путей, а маршруты приходится планировать с учётом приливов и отливов.
Первый учебный уровень «Тихая бухта» знакомит с перевозками, изменением воды и приливной тропой. Игрок строит и редактирует пешие и лодочные маршруты, управляет ходом симуляции и следит за безопасными окнами для движения.
Что уже реализовано
- Модель приливов и отливов, карта высот и предпросмотр уровня воды.
- Сессия симуляции с паузой, ускорением, перезапуском и отладочным завершением.
- Пешеходные и лодочные маршруты, включая ожидание безопасного приливного окна.
- Спрос пассажиров, посадка, доставка, пересадки и выбор смешанных маршрутов.
- Инструменты редактора для создания поселений, точек, линий и троп.
- Первый игровой уровень с HUD, заданиями и прохождением без условия поражения.
Техническая основа
Проект построен на Unity 6000.6.4f1. Конфигурации вынесены в ScriptableObject, география представлена картой высот, а состояние симуляции отделено от данных карты. Для отображения рельефа используется URP-шейдер; код сессии разделён на области, отвечающие за ядро, маршруты, лодки, пешеходов, жителей, выбор пути и уровень.
Видео
На видео показано внутреннее демо разработки, а не законченный результат игры.