Игровые системы
Игровые механики и системы, которые обеспечивают их масштабирование.
РАЗРАБОТКА ИГР / ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
Проектирую и разрабатываю игровые системы, инструменты для разработчиков и надёжные программные решения.
Открыт к предложениям об удалённой работе
Занимаюсь игровой разработкой, архитектурой программного обеспечения, оптимизацией и рабочими процессами разработки. Мне нравится превращать сложные технические задачи в поддерживаемые решения, готовые к использованию в реальных проектах.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕМосква
Мне нравится создавать полезные решения, которые удобно поддерживать и приятно использовать.
Игровые механики и системы, которые обеспечивают их масштабирование.
Поддерживаемый код на C#, профилирование и обоснованные технические компромиссы.
Инструменты Unity Editor и рабочие процессы, которые ускоряют итерации команды.
Проекты упорядочены по значимости, а не по дате публикации.
Минималистичная транспортная стратегия об архипелаге, где приливы меняют доступность маршрутов.
Подробнее о проекте
Собственный инструмент Behavior Tree для Unity: графовый редактор и runtime для настройки поведения противников.
Подробнее о проекте
Независимая игра Scream School: перенос игровой логики с Bolt на C# и настройка поведения противников.
Подробнее о проекте
Пет-проект: инструмент для планирования ремонта с иерархией зон, сборок и компонентов.
Подробнее о проекте
Игра о поиске костей и сборке динозавров за ограниченное время.
Подробнее о проекте
Учебный трёхмерный графический движок на C++ и OpenGL с ECS и редактором сцен.
Подробнее о проекте
Трёхполосный 3D-раннер о побеге от злого языка, созданный для Ludum Dare 45.
Подробнее о проекте
Джемовая игра о негативном развитии общества, созданная командой для Ludum Dare 44.
Подробнее о проекте
Командная учебная игра о подводных сражениях, управлении экипажем и ресурсами корабля.
Подробнее о проекте
Прототип игровой веб-платформы с Twitch-управлением, микросервисами и внешним API.
Подробнее о проекте
Веб-сервис для совместной разработки и мелкосерийного производства электронных изделий.
Подробнее о проекте
Самодельная настольная игровая консоль на ATmega32: схемотехника, печатные платы и прошивка.
Подробнее о проекте
Носимый электронный прототип: часы-браслет с Bluetooth, акселерометром и собственным корпусом.
Подробнее о проектеВ этой категории пока нет проектов.
Есть вопрос, предложение о сотрудничестве или интересная техническая задача? Напишите мне.